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00 / Quién enseña

Cristian RadaFilm Art Studio

Cristian Rada, fundador y director creativo de Film Art Studio, en la Riviera Maya

Dirijo y filmo. Cada proyecto pasa por mis manos de principio a fin, de la preproducción al corte final, porque es la única forma que conozco de sostener la coherencia visual de una pieza.

Trabajo bodas de alto nivel, comerciales, cine y documental de destino. Y desde hace dos años, una línea propia de ciencia ficción hecha íntegramente con IA generativa. Las dos cosas conviven en el mismo flujo, y ese flujo es lo que enseño.

No soy profesor de software. Enseño lo que uso para entregarle a un cliente que paga, con sus tiempos y sus límites.

Y sigo siendo alumno: he pagado alrededor de3,500 USDde mi bolsa en cursos de coloristas que trabajan en cine, comercial y documental. Sé lo que se siente pagar caro por una formación, y sé cuáles valieron la pena y por qué.

350+

Producciones respaldadas

12

Países de operación

Top 10

Fotógrafos de México

MyWed 2023

Cine

Estreno en

Cinépolis Zacatecas

Dron

Piloto aéreo

certificado

80+

Bodas del sur de Asia

producciones filmadas

Color

Grado profesional

DaVinci especializado

SDE

Same Day Edit

proyectado en la recepción

Dónde he trabajado

Dubái · Islandia · Roma · España · India · Costa Rica · Punta Cana · Madeira · Los Cabos · Cancún y Riviera Maya.

Especialidades

Dirección y cámara en locación · color grading profesional en DaVinci Resolve · Same Day Edit proyectado en la propia recepción · cinemática con IA generativa.

Equipo

Sony A1 con ópticas Carl Zeiss. Postproducción íntegra en DaVinci Resolve Studio: exactamente el programa sobre el que vas a aprender.

Cristian Rada operando cámara en locación
En locación · cámara en mano

01 / El método

No es un curso grabado.Es tu proyecto, corregido en vivo.

Un curso pregrabado te enseña dónde están los botones. Eso ya está en YouTube y es gratis. Lo que no encuentras es a alguien mirando tu línea de tiempo, con tu material, diciéndote por qué ese corte no funciona.

Por eso todo el programa es uno a uno, en vivo, y el alumno trabaja su propio material desde la primera sesión. Nada de archivos de práctica genéricos.

Módulos

8

Se venden sueltos

Sesiones

33

De 2 horas cada una

Horas totales

66 h

Uno a uno, en vivo

Formato

1 a 1

Nunca en grupo

Anatomía de una sesión de 2 horas

120 min

Reparto de los 120 minutos · el bloque destacado es lo que ningún curso pregrabado puede dar

Las dos reglas que lo sostienen

02 / 02

El alumno trabaja SU material desde la sesión 1. Nada de proyectos de ejemplo.

Y si no tiene material, o lo que tiene está muy comprimido o grabado sin rango dinámico, le abro mi biblioteca: metraje real de producciones mías, en log, del que no se consigue en un banco de stock. Se trabaja con eso hasta que tenga el suyo, y en paralelo le digo exactamente qué grabar y cómo.

Cada sesión se graba y se le entrega. Se queda con el archivo para siempre.

No es una concesión: es parte del método. Volver a ver la corrección de su propio material, semanas después, es donde se fija lo aprendido.

Criterio de cierre

Cada módulo termina con un entregable y una prueba de que lo hace solo. Si no lo hace solo, se repite al inicio de la sesión siguiente y no se cobra extra, hasta dos veces. Si a la tercera sigue sin salir, replanteamos el módulo juntos.

Qué se lleva

  • Grabación de cada sesión
  • Mi estructura de carpetas
  • Mis nodos y PowerGrades base
  • La lista de SFX por familia
  • Los prompts base por modelo
  • El script de Python de línea de tiempo

02 / El mapa

Ocho módulos.Se entra donde haga falta.

El orden 0→7 es la ruta completa, pero cada módulo se vende suelto. Un editor que ya corta bien puede entrar directo en color. Alguien que sólo quiere hacer cortos con IA empieza por el 7 y sigue en el 6.

Ruta completa

66 h · 8 módulos
  1. M0Fundamentos de DaVinci ResolveOrganización, interfaz, primeros cortes, exportación8 h
  2. M1Edición, ritmo y músicaCortar escuchando · gancho de 3 s · punch de 30 s8 h
  3. M2Sonorización y mezclaLas cinco capas · SFX · Fairlight · LUFS6 h
  4. M3Color: corrección y gradingGestión de color · scopes · nodos · continuidad · look12 h
  5. M4Transiciones con IAPar de frames · coherencia espacial · integración4 h
  6. M5VFX con IA sobre material realModelos comparados · prompting · costura invisible8 h
  7. M6Cortometraje 100% IA generativaTratamiento · personaje · shot list · terminar la pieza12 h
  8. M7Flujo de trabajo con IA copilotoCopiloto · skills · economía de tokens · scripts8 h

Tres puntos de entrada reales

Nunca ha editado

M0entra en M0

Tres puntos de entrada reales

Ya corta bien

M3entra en M3

Tres puntos de entrada reales

Sólo quiere IA

M7M7 primero, luego M6

Nadie empieza en M0 sólo porque sea el primero. Desde el punto de entrada se avanza en orden, o se toma un módulo suelto y se para ahí.

Lo que este programa no cubre hoy

Fusion y composición nodal, conform y entrega con XML o AAF, subtitulaje, y la parte de negocio: cómo cotizar y cobrar tu trabajo. Si eso es exactamente lo que buscas, te lo digo en la llamada y te mando con quien sí lo da.

M0 · fundamentos4 sesiones8 horas

03 / Módulo cero

Fundamentos de DaVinci Resolve

Al terminar: el alumno organiza, importa, corta y exporta un proyecto propio sin ayuda.

MediaCutEditFusionColorFairlightDeliver
S01

El proyecto antes del software

  • Estructura de carpetas en disco: material bruto, proyecto, exportaciones, respaldos. La que uso yo, tal cual.
  • Nomenclatura de archivos que sigue teniendo sentido tres años después.
  • Regla 3-2-1 de respaldo: tres copias, dos medios, una fuera de casa. Por qué un disco no es un respaldo.
  • Crear proyecto · dónde vive la base de datos de Resolve y por qué eso te puede salvar o arruinar.
  • Project Settings: frame rate, resolución, relación de aspecto y gestión de color. Se decide antes, no a mitad.

PROYECTO_2026_NOMBRE/

  • 01_MATERIAL/cámara · dron · audio externo — nunca se toca
  • 02_PROYECTO/el .drp y su base de datos
  • 03_RECURSOS/música · SFX · LUTs · gráficos
  • 04_ENTREGAS/por destino y por versión, con fecha
  • 05_RESPALDO/copia 2 de 3 — la 3 vive fuera de casa
La estructura que se entrega en la sesión 1 · el 80% de los desastres de edición son de organización, no de software
S02

La interfaz y el Media Pool

  • Las siete páginas — Media, Cut, Edit, Fusion, Color, Fairlight, Deliver — y qué se hace en cada una y qué no.
  • Bins y smart bins: clasificar 300 clips para encontrar cualquiera en menos de diez segundos.
  • Metadatos, palabras clave y marcadores de color con su convención.
  • Proxies, optimized media y render cache: cómo editar 4K en una máquina que no debería poder.
  • Sincronizar audio externo por forma de onda y por timecode.
Mediaimportar y clasificar
Cutcorte rápido
Editmontaje fino
Fusioncomposición nodalfuera de alcance
Colorcorrección y grado
Fairlightmezcla de audio
Deliverrender y entrega
Las siete páginas · Fusion queda fuera del alcance declarado, y se dice antes de que lo preguntes
S03

El primer corte

  • J-K-L y marcado de in/out sin soltar el teclado.
  • Insert, overwrite, replace, append: cuándo cada uno y por qué importa el orden.
  • Los cuatro trims — ripple, roll, slip, slide — explicados por lo que le hacen al ritmo, no por su nombre.
  • Trim dinámico y edición al vuelo con reproducción corriendo.
  • Página Cut vs página Edit: cuál usar según el tipo de pieza y la prisa que traigas.
Ripplecambia la duración y empuja todo lo que sigue
Rollmueve el corte entre dos clips · la duración total no cambia
Slipcambia qué parte del clip se ve · no se mueve ni dura distinto
Slidemueve el clip entero · los vecinos absorben el cambio
Los cuatro trims por lo que le hacen al ritmo, no por su nombre · la sesión 3 los recorre con material propio
S04

Velocidad y primera exportación

  • Los veinte atajos que de verdad cambian tu velocidad, y cómo personalizar el teclado.
  • Página Deliver: presets, cola de render y render por pista.
  • Códecs — H.264, H.265, ProRes, DNxHR — y cuál corresponde a cada destino.
  • Bitrate, GOP y dos pasadas: qué se rompe al subir a Instagram y cómo compensarlo antes.
  • Exportar la misma pieza para tres destinos distintos sin rehacer nada.
H.264redes y webel destino más común
H.2654K con menos pesoa costa de compatibilidad
ProResintercambio y archivoentre apps, sin degradar
DNxHRflujos Avid y Windowsel equivalente del otro lado
Cuatro códecs, cuatro destinos · la sesión 4 exporta la misma pieza para tres de ellos sin rehacer nada
Entregable del módulo

Una secuencia de 60 segundos con material propio: organizada, cortada, exportada correctamente para su destino.

M1Módulo uno

04 / Módulo uno

Edición, ritmo y música

Al terminar: el alumno construye un montaje que retiene, y sabe medir si funcionó.

4 sesiones8 horas
  1. S05Cortar escuchando · el método
    • Cuando no sabes qué música lleva: cortar con música de fondo puesta a propósito y dejar que el material y el track se busquen. Es exploración dirigida, no indecisión.
    • Cortar largo: dejar aire en los extremos. Recortar después es barato; alargar después es imposible.
    • La prueba: cuando aparece la canción que sí, play desde cero sobre los cortes ya armados y sentir si la esencia coincide.
    • Leer la estructura de una canción —intro, build, drop, break, outro— y mapearla contra el montaje.
    • Qué hacer cuando la música es buena pero no es de esta pieza. Soltarla a tiempo.
    introplano de apertura
    buildcortes que acortan
    droplo más épico
    breakaire, un plano largo
    outrosalida
    Leer la estructura de una canción y mapearla contra el montaje · es lo que convierte «cortar con música» en método
  2. S06Música original con IA
    • Por qué importa: sin conflicto con catálogos existentes, monetizable según los términos del servicio que uses —se revisan antes de publicar, no después— y el track se adapta al corte en vez de al revés.
    • Anatomía del prompt: género, instrumentación, tempo, estructura, registro emocional.
    • Iterar sin quemar créditos: qué cambiar en cada vuelta y qué dejar quieto.
    • Qué NO pedirle al modelo, y cuándo sigue siendo mejor una pista de librería.
    • Extender, recortar y rearmar la pista dentro de Resolve para que caiga donde tiene que caer.
    01génerocinematic · ambient · drum & bass
    02instrumentacióncuerdas, sub, percusión metálica
    03tempo92 bpm
    04estructuraintro · build · drop · outro
    05registro emocionalcontenido, no épico
    Los cinco campos que hacen la diferencia entre una pista usable y treinta intentos quemados
  3. S07El gancho de 3 segundos y el punch de 30
    • Por qué la retención se cae a los tres segundos y qué tiene que pasar antes.
    • El punch de 30 segundos: tomar lo más épico de toda la pieza y montarlo acelerado al inicio como proyección de lo que viene.
    • Cómo elegir qué entra en el punch sin quemar el clímax.
    • El script de Python que aleatoriza la línea de tiempo y corta los clips a cinco frames: el mix de arranque en minutos, no en horas.
    • Leer la curva de retención después de publicar y corregir la siguiente pieza con ese dato.
    100%0%3 s30 sfin
    Sin punchla audiencia ya se fueCon punch de 30 sse quedacaso real: 800-1,000 → 4,000 vistas
    Curva de retención medida en mis propias redes durante 2026 · es la única sesión del programa con un resultado ya medido, y es mi caso — no una promesa de resultado
  4. S08Curva de energía y versionado
    • Mapear la curva de energía completa: arranque, aceleración, clímax, salida.
    • Velocidad variable y retime: rampas, congelados, interpolación óptica y cuándo cada una miente.
    • Transiciones que sí — y por qué el cross dissolve casi nunca es la respuesta.
    • Tres entregas de una pieza: largo horizontal, vertical para redes, corte de 30 s. Qué se re-encuadra y qué se re-monta.
    arranqueaceleraciónclímaxsalida
    16/9
    Largo horizontalhorizontalla pieza enterase re-encuadra: nada
    9/16
    Vertical para redesverticalla pieza enterase re-encuadra plano a plano
    21/9
    Corte de 30 scine30 sse re-monta desde cero
    Tres entregas de una pieza · qué se re-encuadra y qué se re-monta, que no es lo mismo

Entregable del módulo

Una pieza propia en tres versiones, con el punch de arranque montado y la curva de energía trazada.

M2Módulo dos

05 / Módulo dos

Sonorización y mezcla

Al terminar: el alumno entrega una pieza sonorizada por capas y mezclada a nivel de entrega.

3 sesiones6 horas
  1. S09

    Las cinco capas y la lista de spotting

    • Por qué el sonido de cámara es referencia, no entrega. Aceptarlo cambia todo el flujo.
    • La lista de spotting con timecode: mínimo veinte entradas antes de tocar un solo efecto.
    • Organizar pistas por familia, no por orden de llegada. Checkerboarding y ruteo a buses.
    • El silencio como elemento de diseño, no como ausencia.
    01Diálogo

    Lo primero que se construye y lo último que se sacrifica. Room tone entre cortes, o se oye el parche.

    02Ambiente

    La cama que sostiene la escena. Si falta, todo lo demás suena pegado encima.

    03Efectos

    Lo que el plano muestra y la cámara no capturó. Aquí vive la familia de transiciones.

    04Foley

    Pasos, ropa, manipulación de objetos. Es lo que hace que el cuerpo del personaje pese.

    05Música

    Va al final a propósito: si entra primero, tapa los cuatro problemas que deberías haber resuelto.

    Las cinco capas de una mezcla profesional · en ese orden de construcción, no de importancia
    01Diálogo
    02Ambiente
    03Efectos
    04Foley
    05Música
    Las cinco capas, vistas en la línea de tiempo
  2. S10

    SFX: buscar, generar, colocar

    • La familia de transiciones, con sus nombres — la mayoría los conoce de oído y por eso no los encuentra al buscarlos.
    • Dónde se consiguen y cómo armar una librería propia que crezca proyecto a proyecto.
    • Generar SFX con IA: cuándo sale más rápido que buscar, y cuándo no.
    • Sincronizar al frame · manipular pitch y tiempo para que un efecto genérico suene específico.
    • Qué sonido se queda y cuál se va: la selección como acto creativo, no como relleno.
    La familia de transiciones · con sus nombres, que es lo que falta para poder buscarlas
  3. S11

    Mezcla y entrega

    • Jerarquía de mezcla: qué manda sobre qué y en qué momento.
    • EQ correctivo vs creativo · compresión · ducking automático de música bajo voz.
    • Reverb y delay para dar profundidad espacial; campo estéreo y sensación de lugar.
    • LUFS: −14 para redes frente a entrega cinematográfica. Por qué tu video «se oye bajito» en Instagram.
    • Escuchar en tres sistemas antes de dar por buena una mezcla. Exportar stems.

    Nivel de entrega

    -14 LUFSRedesnormalizado por la plataforma-24 LUFSCineentrega cinematográfica

    Si mezclas a nivel de cine y publicas en redes, la plataforma no te sube: te deja abajo. Por eso tu video «se oye bajito» en Instagram.

Entregable del módulo

60 a 90 segundos sonorizados por capas y mezclados a nivel de entrega, con stems separados.

M3Módulo tres · el más largo

06 / Módulo tres · el más largo

Color: corrección y grading

Al terminar: el alumno corrige, iguala y da look a una secuencia entera, con criterio medible.

6sesiones
12horas

La página Color, tal como se trabaja

La página Color, tal como se trabaja

Captura de un proyecto real entregado. Arriba la galería de grados guardados y el visor; a la derecha el árbol de nodos y el panel de emulación de película; abajo las ruedas primarias con el vectorscopio y el parade. Todo eso se recorre en las seis sesiones.

  1. Gestión de color · la sesión que decide todo

    • Qué es un espacio de color y qué es log, explicado con tu propio material, no con teoría.
    • Color Management de Resolve vs manual vs ACES: cuál usar y por qué casi nadie necesita ACES.
    • Configurar la entrada según tu cámara · el caso multiorigen: varias cámaras, dron y celular en la misma línea de tiempo.
    • Timeline color space y output color space: dónde se pierde rango dinámico que ya no se recupera.
  2. Leer la imagen con instrumentos

    • Waveform, RGB parade, vectorscopio, histograma: qué mira cada uno y en qué orden se consultan.
    • Dónde debe caer la piel en el vectorscopio y por qué esa línea diagonal es el único juez fiable.
    • Diagnosticar exposición, contraste y balance antes de tocar una rueda.
    • Por qué tu monitor probablemente miente, y qué hacer si no puedes calibrarlo.
    RMGBCYGYLPIELPIEL · 123°
  3. Primaria y el árbol de nodos

    • Lift, gamma, gain y offset · curvas custom · saturación por luminancia.
    • Printer lights: el método de balance con el que trabajan los coloristas de cine.
    • El árbol: nodos en serie, paralelo y capa. Qué va primero y qué después, y por qué el orden cambia el resultado.
    • Etiquetar y ordenar el árbol para que se entienda tres meses después. Mi estructura base, entregada.
    01Balance02Exposición03Espejo04Piel · HSL05Cielo06Mezcla07Contraste08Halación09Salida
    SERIEPARALELO · 04 · 05REENTRADA · 04 → 08
  4. Continuidad · que 40 tomas sean la misma película

    • Shot matching con parade y vectorscopio: igualar por medición, no por ojo.
    • Elegir la toma de referencia de una secuencia y por qué esa decisión vale más que el look.
    • Grupos pre-clip, clip y post-clip · grado a nivel de timeline.
    • Tonos de piel consistentes entre cámaras distintas y a lo largo de toda la pieza.
    REF
    T-02
    T-03
  5. Secundarias y separar la luz del fondo

    • Cualificadores HSL: aislar un color sin que el borde cante.
    • Power windows, formas combinadas y tracking de objetos en movimiento.
    • Magic Mask y seguimiento por objeto: qué resuelve de verdad y qué todavía no.
    • Separar la luz del fondo: la técnica que da profundidad sin volver a grabar la toma.
    • Limpieza de piel y realce de mirada sin que se note que hubo mano.
  6. El look y la entrega

    • Film look vs comercial vs documental limpio: tres gramáticas distintas, no tres intensidades de lo mismo.
    • Halación, grano, bloom y respuesta de altas luces: de dónde viene la sensación de película.
    • Split toning, armonía de color y contraste tonal.
    • LUTs: cuándo sí, cuándo no, y por qué un LUT no es un grado.
    • Guardar el look como PowerGrade reutilizable. Espacios de salida por destino: redes, web, cine, HDR.
    CINE
    COMERCIAL
    DOCUMENTAL
Instrumentos · cromaticidad y parade RGB

Instrumentos · cromaticidad y parade RGB

A la izquierda la distorsión cromática contra luminancia; a la derecha el parade, con el rojo, el verde y el azul separados. Se leen en ese orden y se confía en ellos antes que en el monitor.

Árbol real de un clip entregado

Árbol real de un clip entregado

Nueve nodos sobre una toma real. Fíjate en que no es una cadena recta: hay ramas que salen del primario y vuelven a entrar más adelante. Ese orden es lo que cambia el resultado, y es lo que se arma en la sesión 14.

Entregable del módulo

Una secuencia propia de 60 a 90 segundos corregida, igualada y con look, más un PowerGrade propio guardado y documentado.

Por qué este módulo es el más largo

He pagado alrededor de 3,500 dólares de mi bolsa en cursos de coloristas que trabajan en cine, comercial y documental. El color es donde más se nota la diferencia entre un video y una pieza, y es la habilidad que más tarda en asentarse. Doce horas es el mínimo honesto.

07 / Módulos cuatro y cinco

IA sobre cámara

M4

Transiciones con IA

Al terminar: el alumno mira dos tomas y predice si el modelo podrá unirlas — antes de gastar un crédito.

2sesiones4horas4factores
peso de los ocho módulos · el punto grande es este
  1. S18

    Diseñar el par de frames

    • El concepto: último frame de una toma, primer frame de la siguiente, y el modelo construye el puente.
    • Los cuatro factores que deciden si va a funcionar: dirección de movimiento, continuidad de luz, complejidad del fondo, presencia de rostros o manos.
    • Exportar los frames con el color correcto — el error que arruina la mitad de los intentos.
    • Caso real: el comercial de la Omoda C5 en la Sierra Madre Oriental, desglosado toma por toma.
    • Qué grabar en locación pensando en que ahí va a haber una transición.
    Último frame · toma APrimer frame · toma B
    01Dirección de movimiento¿van hacia el mismo lado?
    02Continuidad de luz¿misma hora, misma fuente?
    03Complejidad del fondo¿hay texturas que reconstruir?
    04Rostros o manos¿alguien en cuadro?
    Viable — se genera4 de 4 · o 3 con fondo simple
    Se abandona2 o menos · alucina y quema créditos
    La decisión se toma antes de generar · leer el par de frames es lo que separa dos intentos de veinte
  2. S19

    Generar, elegir e integrar

    • Referencias y keyframes son excluyentes en Seedance: o guías con imágenes de referencia, o fijas los frames extremos. No las dos. Saberlo ahorra la mitad de los créditos.
    • El hero frame sí convive con referencias, pero exige forma literal — y esa forma se enseña escrita.
    • Cuántos intentos presupuestar y en qué momento abandonar un par de frames que no va a salir.
    • Importar, retimear e igualar color, grano y nitidez con el material de cámara.

M4 · entregable

Una transición invisible en material propio.

M5

VFX con IA sobre material real

Al terminar: el alumno resuelve con IA una toma que antes habría exigido un proveedor de VFX.

4sesiones8horas5modelos
peso de los ocho módulos · el punto grande es este
  1. S20 · S21

    Criterio y modelos comparados

    • Cuándo lo pide la toma y cuándo NO usar IA. El criterio primero, la herramienta después.
    • Los tres modos: extender, reemplazar, agregar. Riesgo de continuidad en cada uno.
    • Iterar barato en el modelo económico antes de gastar en el bueno.
    Gemini Omni Flashel de material real
    en qué es fuerte

    Acepta cualquier combinación de texto, imagen, audio y video como entrada. Entiende física: pídele lluvia y pone los charcos y las salpicaduras donde caerían, no una capa de lluvia encima. Extiende metraje existente, edita sólo una porción, cambia el estilo o agrega elementos que no estaban. Sustituye el fondo conservando al sujeto y su movimiento. Hace green-screen y captura de movimiento desde un solo prompt. Resolución hasta 4K según la documentación del fabricante.

    dónde falla o limita

    Es el más nuevo del grupo: salió el 19 de mayo de 2026. La consistencia de personaje mejoró un 40% frente a los modelos de 2025, pero sigue sin ser absoluta en secuencias largas.

    Seedance 2.0el del 4K
    en qué es fuerte

    4K real de 10 bits — y dentro de la familia Seedance es el único que lo da: el 2.5 tope es 1080p. Control de director: énfasis explícito en luz, sombra, movimiento de cámara y creación por referencia. Más predecible que 2.5 en texto puro a video. Se le habla por tomas numeradas — «Shot 1», «Shot 2» — no por tiempos.

    dónde falla o limita

    Tope de 15 segundos. Presupuesto de referencia corto: 9 imágenes, 3 videos, 3 audios. Los timestamps lo desestabilizan — escribir «0-3 s:» no es un capricho de estilo, degrada el resultado. Las referencias multivista le parten un personaje en dos. El audio de referencia exige un ancla de imagen o video. Y el 4K corre a concurrencia 1: es pasada de acabado, no trabajo por lotes.

    Seedance 2.5el de los 30 s
    en qué es fuerte

    30 segundos en una sola pasada, más dos extensiones. Los timestamps son su control principal, en segundos enteros: es con lo que diriges el tiempo interno de la toma. Presupuesto de referencia enorme —30 imágenes, 10 videos, 10 audios— y acepta referencias multivista sin partir al personaje. El audio de referencia funciona solo: hay lipsync sin necesidad de imagen. Es el que edita y extiende un clip que ya existe.

    dónde falla o limita

    Tope de 1080p. Medio internet afirma lo contrario y está equivocado: si la entrega tiene que ser 4K, el trabajo es de 2.0, no de 2.5.

    Kling 3.0el de personaje
    en qué es fuerte

    Construido alrededor del control estructurado. Es el mejor para historias de varias tomas con personaje, en 4K a 60 fps nativos, con voces consistentes. Hace lipsync a nivel de fonema y con varios personajes, algo que ningún otro modelo iguala hoy. Y es el más barato del grupo alto —del orden de 6 créditos por video—, así que es con el que se itera volumen.

    dónde falla o limita

    Menos control fino sobre cómo se usa cada referencia que Seedance. Para plano suelto con máxima coherencia sigue ganando Seedance.

    Hailuo 03 · Grok Imaginelos de tanteo
    en qué es fuerte

    Más baratos. Sirven para iterar la idea y descubrir el encuadre antes de gastar en el bueno.

    dónde falla o limita

    No llegan al nivel de los anteriores en coherencia ni en control.

    Dos trampas de costo que no vienen en ningún manual

    La referencia se cobra como salida

    Un video de referencia se cobra como metraje de salida. Meter una referencia de 30 segundos en un clip de 5 segundos multiplica la factura por cuatro: ese clip pasa de unos 2.84 dólares a casi 12. Si la referencia sólo sirve para indicar el movimiento de cámara, se recorta antes de subirla.

    El prompt se descubre en baja

    El descubrimiento del prompt se hace a 480p. Se fija la redacción en baja, y sólo cuando ya funciona se sube la calidad. Hacer prueba y error a 1080p o a 4K es quemar dinero por impaciencia.

    Y el error más caro de todos: volver a describir con palabras lo que la imagen de referencia ya muestra. Si la referencia es buena, se dice «atente a ella» y se calla. Describirla otra vez la contradice.

    Se elige por tarea, no por moda · y el precio por intento entra en la decisión
  2. S22 · S23

    Prompting e integración

    • Los modelos se contradicen entre sí y eso rompe prompts. Un negativo que hace fiable a GPT Image 2 vuelve más probable justo lo que querías evitar en Nano Banana Pro. No existe el prompt neutro: se escribe para un modelo concreto.
    • Prompts cortos. 60 a 100 palabras por toma. La prosa larga no añade control, añade ruido — y la descripción de efectos de sonido dentro del prompt de video no hace nada.
    • Las referencias se citan por número una sola vez. Repetirlas confunde al modelo en vez de reforzar.
    • Los negativos son un tapón dirigido, no una lista de deseos: uno concreto contra un fallo que ya viste, no diez preventivos.
    • La alucinación no se elimina, se administra: cuándo insistir y cuándo abandonar.
    • Retiming, matching de color con el M3, grano y upscale para que la costura no se vea.

    Pérdida generacional — el error que casi nadie ve venir

    Reeditar una y otra vez la misma imagen o el mismo plano no lo mejora: lo degrada. Cada pasada reinterpreta en vez de copiar, y el modelo confunde sus propios errores con detalle intencional y los amplifica. A la tercera vuelta la caída es mucho más brusca de lo que sugería la primera.

    original100%
    1ª edición92%
    2ª edición76%
    3ª edición41%
    original100%
    1ª edición92%
    2ª edición76%
    3ª edición41%

    La regla: una o dos ediciones sobre el mismo archivo son normales; a la tercera se para y se vuelve a describir desde cero, usando la versión degradada sólo como referencia visual. Y el upscale va al final, sobre la copia más limpia — sube nitidez, no recupera lo que ya se perdió.

M5 · entregable

Una toma de material propio resuelta con IA e integrada en su secuencia, sin que se vea la costura.

M6Módulo seis
Space Visionel universo del que sale este módulo

08 / Módulo seis

Cortometraje 100% IA generativa

Al terminar: el alumno tiene un corto propio terminado que no parece una prueba de IA.

6 sesiones12 horas

El material de este módulo sale de mi propio universo de ciencia ficción. No son ejercicios: son tomas de una producción que existe.

Fotograma de la producción: guerrera de Space Vision en combate espacial
frame · producción propia
  1. S24 · S25

    Del tratamiento al personaje

    • Qué se decide antes de generar el primer frame: tratamiento de una página y regla visual escrita — paleta, lente, época, luz.
    • Por qué sin esa regla el corto se desarma en la toma veinte.
    • Qué modelo de imagen para qué trabajo — y por qué la elección es por tarea, no por preferencia.
    • Hoja de personaje: frente, perfil, tres cuartos, cuerpo entero, expresiones. Especificación máxima, sin margen creativo.

    Hoja de personaje

    Saren · frente — hoja de personaje del cortometraje01frente
    Saren · espalda — hoja de personaje del cortometraje02espalda
    Saren · cuerpo entero — hoja de personaje del cortometraje03cuerpo entero
    Saren · expresiones — hoja de personaje del cortometraje04expresiones
    • la caída y el degradado del cabello
    • el visor
    • la placa del pecho
    • las alas traslúcidas con su patrón de constelación

    El fallo clásico de la consistencia: pides cambiar la pierna y te cambia la cara. Se evita repitiendo lo que no debe moverse en cada vuelta, no sólo en la primera.

    Especificación máxima, sin margen creativo, repetida igual en cada generación · eso no sale solo, se especifica
  2. S26 · S27 · S28

    Mundo, shot list y sonido

    • Locaciones en varios ángulos con continuidad de luz y hora del día; props y assets; biblioteca del proyecto.
    • Shot list a partir del tratamiento, y paso de imagen a video encadenando sin perder dirección.
    • Dirigir, no tener suerte: encuadre, lente, movimiento y duración pedidos explícitamente.
    • Voz generada y sus límites · música original · aplicar el módulo 2 al material generado.

    Qué modelo para qué trabajo

    imagen
    GPT Image 2texto exacto, o preservar la identidad de una foto real
    Nano Banana Promuchas referencias a la vez, o edición conversacional
    Seedream 5cuando manda la piel y el grading
    Grok Imaginecuando lo que importa es la velocidad
    video
    Seedance 2.0si la toma tiene que salir en 4K
    Seedance 2.5treinta segundos continuos y dirigir el tiempo interno con marcas
    La elección es por tarea · sin la tarea escrita al lado, el nombre del modelo no dice nada
  3. S29

    Terminar la pieza

    • Upscale, color y grano sobre material generado — lo que más separa una prueba de una pieza.
    • Ética y transparencia: qué se declara y qué no.
    • Economía real del proyecto: cuántos créditos costó y dónde se fueron.
    01Tratamiento1 página + reglacero créditos
    02Personajehoja de 5 vistasimagen
    03Mundolocaciones y propsimagen
    04Shot listplano a planocero créditos
    05Video2.0 o 2.5el gasto
    06Postcolor · grano · sonidoResolve
    • Las dos etapas que no cuestan créditos son las que deciden si el corto se sostiene.
    • Saltárselas es la razón número uno por la que un corto de IA se desarma en la toma veinte.
    El orden de producción · y dónde se va realmente el presupuesto

Entregable del módulo

Un cortometraje propio terminado, de 60 a 90 segundos.

Cuatro zonas activas · el canal, los mundos, la crónica y el proyecto completo
M7 · flujo-de-trabajoMódulo siete · la puerta de entrada a la IA

claude --project cursos --model opus --think

09 / Módulo siete

Flujo de trabajo con IA copiloto

Al terminar: el alumno tiene un sistema de trabajo que no se degrada y no le cuesta de más.

4 sesiones8 horasM7 primero, luego M6
El que enseño

Claude

Es con el que trabajo yo, todos los días, y por eso es el que puedo enseñar hasta el detalle. Sostiene memoria y directivas propias entre sesiones, admite skills — manuales que tú escribes y él carga solo cuando hacen falta — y se conecta por MCP a servicios externos para generar o consultar sin salir del flujo.

  • Fable 5.1frontera · código y trabajo largo
  • Fable 5la vuelta anterior de frontera
  • Opus 5arquitectura y decisiones
  • Sonnet 5el día a día, sin tanto esfuerzo

Este programa se dicta sobre Opus 5. Y hay una segunda palanca que casi nadie usa: en la familia Fable, el esfuerzo de razonamiento cambia el resultado tanto como cambiar de modelo — a esfuerzo bajo rinde parecido al anterior, a esfuerzo alto lo supera. Elegir modelo y esfuerzo es la sesión 33 entera.

La alternativa equivalente

ChatGPT · OpenAI

Hace lo mismo con otro vocabulario: proyectos, instrucciones permanentes, archivos y conectores a servicios externos. Si ya lo pagas, no cambies.

  • Astrafrontera · GPT-6 · uso de computadora
  • Solinsignia de 5.6 · código y agentes
  • Terraintermedio · el día a día
  • Lunael más rápido y barato

La equivalencia es de papel, no de nombre: cada familia tiene su frontera, su insignia, su intermedio y su barato. Astra es otra generación — GPT-6 — y vive por encima de la familia 5.6 entera.

El método que enseño no depende de la marca — lo que cambia es dónde vive cada pieza, y eso se traduce en la sesión. Elegir copiloto es una decisión de flujo personal, no de capacidad.

Dos piezas · una capa que persiste

El copiloto no genera. El generador no decide.

Entorno de trabajo

COPILOTO

investiga · ordena · escribe el prompt

DIRECTIVAS · CARGADAS

SKILLS · BAJO DEMANDA

$leer directivas · idioma · tono

▸skill cargada: la tarea la pedía

$redactar prompt · una variable por vuelta

▸evaluar salida · corregir UNA cosa

✓menos vueltas · menos gasto

Motores de generación

GENERADOR

imagen · video · sonido

LÍMITES · MEDIDOS

FALLOS · DOCUMENTADOS

>render · con el prompt escrito

▸límite real: resolución y duración

Δfallo nuevo → sube a la skill

>reintento dirigido, no a ciegas

✓acierta antes

MEMORIA · DIRECTIVAS · SKILLS

un hecho · un archivo · un nombre estable

Proyectouna carpeta · un archivo de notas
Directivasinstrucciones permanentes
Skillsuna por modelo · se contradicen
ConectoresMCP y API al flujo
Contextoventana nueva a tiempo

Un director. Dos piezas. Una sola capa que recuerda — y por eso el sistema no se degrada.

  1. s30_dos-modelos.mdS30
    S30

    Dos modelos, no uno

    • El copiloto —el que investiga, ordena y escribe los prompts— y el generador —el que produce la imagen o el video— son piezas distintas. Mezclarlas es la razón número uno de gastar el triple y entregar peor.
    • Montar el espacio de trabajo: un proyecto, una carpeta, un archivo de notas que dice qué es estructural y qué es desechable.
    • Higiene de sesión: ventana nueva entre tareas sin relación, y siempre después de dos fallos seguidos del mismo problema.
    Sin copiloto
    Túidea en crudo
    Generadorlo que salga
    Salida
    no sirve — vuelve a intentar, a ciegas

    ≈ 3× el gasto · estimado

    Con copiloto
    Túintención
    Copilotoinvestiga · ordena · escribe
    Generadorprompt escrito
    Salidarender
    el copiloto evalúa la salida y corrige UNA cosa por vuelta

    memoria · directivas · skillsmenos vueltas

    Dos modelos, no uno · el copiloto no genera nada, y por eso el generador acierta antes
  2. s31_directivas-y-memoria.mdS31
    S31

    Directivas y memoria — enseñarle cómo trabajas

    • El archivo de instrucciones permanentes: idioma, tono, qué nunca debe hacer sin permiso, cómo reportar un fallo. Se escribe una vez y rige todas las sesiones.
    • Un hecho, un archivo, un nombre estable. Si un dato cambia, se reescribe ese archivo — no se crea otro. Dos archivos afirmando cosas distintas sobre lo mismo es cómo se pudre una memoria.
    • Una contradicción entre instrucciones es un error, no una opción. Si una regla nueva choca con una vieja, se decide cuál gana en voz alta.
    • Escribir en el momento, no al cierre. Una conversación que se corta nunca llega al final.
    • Reglas concretas que valen oro: «si algo falla, dime qué falló con la salida real, no lo maquilles» y «antes de un cambio grande, muéstrame el plan primero».
    ~/.claude/CLAUDE.mddirectivas · archivo de instrucciones permanentes
    
                        
                        ## Cómo trabajar conmigo
                      
                        
                        - Antes de un cambio grande, muéstrame el plan primero.
                      
                        
                        - Si algo falla, dime qué falló con la salida real. No lo maquilles.
                      
                        
                        - Prefiero una recomendación concreta antes que un menú de opciones.
                      
                        
                        - Si una skill contradice este archivo, gana este archivo — y se dice.
                      
                        
                        
                      
                        
                        ## Prohibiciones
                      
                        
                        - Nunca publiques ni subas nada sin que yo lo pida explícitamente.
                      
                        
                        - Nunca borres archivos fuera del directorio de trabajo sin confirmarlo.
                      
    Fragmento real del archivo de directivas con el que trabajo · se escribe una vez y rige cada sesión
  3. s32_skills.mdS32
    S32

    Skills — escribir el manual de cada modelo

    • Una skill es un documento que el asistente carga solo cuando la tarea la necesita. Dentro va lo que averiguaste sobre cómo quiere que le hablen a ese modelo: su esqueleto de prompt, sus límites reales, sus fallos documentados.
    • Por qué hace falta una por modelo: se contradicen. La misma regla que hace fiable a uno degrada al otro. Una skill genérica no sirve para ninguno.
    • Cómo se investiga: documentación del fabricante más tu propio historial de resultados. En tareas creativas, tu historial repetido pesa más que el cookbook oficial.
    • Cómo se prueba y se corrige: si una skill no cambió el resultado, no está funcionando. Se mide, no se supone.
    • Conectores MCP y API: enganchar servicios de generación al flujo para no ir saltando entre pestañas.

    Una skill por modelo — porque se contradicen entre sí

    01El disparador

    Cuándo cargarla sola. Si está mal escrito, la skill nunca entra y no te enteras.

    02El esqueleto

    El molde de prompt de ESE modelo: qué va primero y en qué forma lo quiere.

    03Los límites reales

    Resolución, duración, cuántas referencias, concurrencia y precio. Medidos, no supuestos.

    04Los fallos

    Lo que ya salió mal y por qué. Es la parte que no está en la documentación oficial.

    la escribes tú

    si una skill no cambió el resultado, no está funcionando — se mide, no se supone

    Anatomía de una skill · lo que la hace útil es la cuarta columna, y es la única que tienes que escribir tú
  4. s33_economia-de-tokens.mdS33
    S33

    Economía de tokens y scripts

    • Qué modelo para qué tarea y con cuánto esfuerzo de razonamiento. Usar el modelo más caro para una tarea mecánica es tirar dinero; usar el barato para una decisión de arquitectura es tirar tiempo.
    • Cuándo abrir ventana nueva. Un contexto cargado de basura responde peor y cuesta más. La regla práctica: ventana nueva entre tareas sin relación, y siempre después de dos fallos seguidos del mismo problema — a la tercera vuelta el contexto ya está contaminado con los intentos fallidos.
    • Scripting en Resolve con Python 3 contra su API — el script de aleatorizar línea de tiempo del módulo 1, desarmado línea por línea.
    Mecánicarenombrar, listarmodelo rápido · razonamiento bajo
    Producciónescribir un promptmodelo medio · razonamiento medio
    Arquitecturadecidir el flujomodelo tope · razonamiento alto

    el modelo caro en una tarea mecánica es dinero tirado · el barato en una decisión de arquitectura es tiempo tirado

    Economía de tokens · elegir mal el nivel cuesta en las dos direcciones
    contexto.logsesión en curso · economía de contexto

    $claude --project cursos --model opus

    ▸directivas cargadas · idioma · tono · prohibiciones

    +skill cargada sólo porque la tarea la pedía

    ▸un hecho · un archivo · un nombre estable

    $medir, no suponer

    ▸si la skill no cambió el resultado, no funciona

    ⚠dos fallos seguidos del mismo problema

    $ventana nueva

    ✓contexto limpio · responde mejor y cuesta menos

    $tarea mecánica → modelo rápido

    ▸el caro en lo mecánico es dinero tirado

    Cada línea es una regla del módulo, no texto de adorno · se escribe al entrar en cuadro

Extra experimental

Entrenar al asistente para que edite un video desde cero. Caso real — se le entregó el material de un DJ y la canción, y devolvió una edición sin intervención. No sustituye al editor; abre un camino de automatización para cierto tipo de piezas, y se enseña con esa expectativa y no con otra.

80/ 100Calificación honesta contra un entregable final
Entregable del módulo

Una skill propia funcionando, su archivo de directivas escrito, y un script corriendo dentro de Resolve.

Rutas e inversión

Se arma a la medida.No se improvisa el precio.

Cada módulo se vende suelto. Las rutas agrupan los que se sostienen mejor juntos y tienen descuento por volumen. Antes de cotizar siempre hay una llamada, sin costo.

Módulo suelto

Para resolver algo puntual

desde$3,600

4 a 12 horas · 1 entregable

  • Sesiones 1 a 1 sobre tu material
  • Grabación de cada sesión
  • Sin compromiso de continuar
  • Sin descuento por volumen
  • Sin prioridad de agenda

Ruta

Recomendado

Para llegar a un objetivo concreto

desde$15,100

18 a 24 horas · 2 o 3 entregables

  • Todo lo del módulo suelto
  • 10 a 12.5% de descuento sobre el precio suelto
  • Calendario cerrado de principio a fin
  • Material base completo del área
  • Sin prioridad de agenda

Programa completo

Mejor valor

Para cambiar de nivel, no para resolver una duda

$60,000$49,900

66 horas · 33 sesiones · 8 entregables

  • Todo lo de la ruta, en los ocho módulos
  • Ahorras $10,100 — 17% sobre el precio suelto
  • −5% extra pagando de una → $47,400 (redondeado a tu favor)
  • Prioridad de agenda durante los 4 meses
  • Revisión de proyecto incluida al cierre

El detalle, módulo por módulo

  1. M0Fundamentos de Resolve8 h$7,200
  2. M1Edición, ritmo y música8 h$7,200
  3. M2Sonorización y mezcla6 h$5,400
  4. M3Color: corrección y gradingrecargo12 h$11,400
  5. M4Transiciones con IA4 h$3,600
  6. M5VFX con IA sobre material real8 h$7,200
  7. M6Cortometraje 100% IA12 h$10,800
  8. M7Flujo de trabajo con IA8 h$7,200

Rutas

  1. EditorM0 + M1 + M222 h$17,500795/h
  2. FinalizaciónM2 + M318 h$15,100839/h
  3. Color intensivoM0 + M320 h$16,500825/h
  4. IA aplicada a cámaraM7 + M4 + M520 h$15,900795/h
  5. Creador IAM7 + M4 + M624 h$18,900787/h
  6. Programa completoM0 → M766 h$49,900756/h
El precio por hora cae con el volumeneje de 740 a 910 · no arranca en cero
839825795795787756

El color lleva recargo de especialidad: $950 la hora, contra $900 del resto del programa. Es la habilidad más cara de adquirir y la que más tarda en asentarse, y por eso la Ruta Color cuesta más por hora que la de Editor aunque traiga dos horas menos. En todo lo demás la tarifa por hora es la misma: lo que cambia entre una ruta y otra es cuántas horas trae, no cuánto vale la materia. El descuento crece con el volumen, y por eso el programa completo baja a $756.

Otros formatos

Llamada de diagnóstico — sin costo, sin compromiso · Sesión suelta de 90 min $1,600, con grabación, sin tarea ni seguimiento · Revisión de proyecto $2,800: una pieza tuya de hasta 5 min, informe escrito y una llamada de 60 min · Grupal de 3 a 6 personas, 55% por persona sobre el precio de lista, mismo temario pero sin material propio de cada uno en cada sesión · Acompañamiento mensual $6,900: dos sesiones de 2 h al mes más consultas por mensaje entre semana.

Condiciones

Módulo suelto y rutas: 50% para apartar fecha, 50% antes de la tercera sesión. Programa completo: 40% para apartar, 30% al empezar el M3 y 30% al empezar el M5 — no se liquida en el primer mes. Pago completo por adelantado, −5% · cancelación con menos de 24 h, sesión consumida, con una cortesía al año · vigencia: 4 meses el programa completo, 2 meses una ruta, 1 mes un módulo suelto.

Precios en pesos mexicanos, sin IVA: el precio que ves es el que pagas. Si necesitas factura, dímelo antes de apartar la fecha y lo vemos. No incluyen la licencia de software ni los créditos de IA generativa de los módulos 4 a 6.

Empezar

Primerohablamos.

Una llamada, sin costo y sin compromiso. Nos conocemos, veo en qué nivel estás y qué quieres lograr. Salgo de ahí con un plan concreto y un número; tú sales con claridad, tomes o no el curso.

Lo que pregunto

  1. qué has editado y en qué programa
  2. qué pieza concreta quieres poder hacer y hoy no puedes
  3. si es para trabajo, para tu marca o por gusto
  4. con qué grabas y en qué máquina editas
  5. cuánto tiempo por semana
  6. para cuándo lo necesitas

Lo que sale de ahí

  1. qué módulos te convienen y en qué orden
  2. cuántas horas son
  3. el precio
  4. la fecha de la primera sesión

Y si lo que necesitas hoy es un curso de dos mil pesos en línea, también te lo digo.